

LabCamera is webcamsoftware voor natuurwetenschappen, ontdekken en dataloggen, waarmee leerlingen en leerkrachten wetenschappelijke observaties en metingen kunnen uitvoeren op de computer. Het kan in de klas worden gebruikt en ook thuis als hulpmiddel bij het huiswerk. Het plaatst wetenschap en natuur in een nieuw perspectief, maakt natuurwetenschappelijk onderwijs interessant en spannend en biedt een hulpmiddel dat leerlingen inspireert tot creatief denken.
Educatieve applicaties voor tablet en telefoon
Voordelen voor leerkrachten en scholen
- Een heel andere kijk op het onderwijs over wetenschap en natuur
- Helpt om natuurlijke verschijnselen en processen te doorgronden
- Vermindert de kosten door dure laboratoriumapparatuur overbodig te maken
- Kan worden gebruikt voor bijna alle natuurwetenschappen
- Vereenvoudigt het werk van leerkrachten, verbetert hun prestaties en verhoogt hun motivatie
- Bevordert creatief denken
- Creëert samenhang tussen verschillende vakken
- Verbetert het concurrentievermogen van scholen en leerkrachten
- Overdraagbare licentie voor onbepaalde duur
Voordelen voor leerlingen
- Wekt wetenschappelijk instinct op
- Verbetert de prestaties in natuurwetenschappelijke vakken
- Biedt leuke leerervaringen
- Ontwikkelt abstractie- en projectievaardigheden
- Laat kinderen leren door succes in plaats van mislukking
- Overbrugt de kloof tussen leren op school en thuis
- Maakt huiswerk leuk
- Maakt het mogelijk om veilig te experimenteren
- Maakt computerondersteunde experimenten in de klas mogelijk met gewone, alledaagse voorwerpen


Timelapse
Met de Timelapse-functie kun je de langzame processen in de natuur observeren en beter begrijpen, zoals de vorming en verplaatsing van wolken, het smelten van ijs, de groei van planten enz.
De software maakt met instelbare tussenpozen foto’s en voegt deze beelden samen tot een samenhangende videostroom. De tijd tussen de frames en de afspeelsnelheid van de video kunnen naar wens worden ingesteld.
Kinematica
De Kinematica-module volgt de beweging van voorwerpen en laat een horizontale of verticale grafiek in real time zien van verplaatsing, snelheid en versnelling van de gevolgde voorwerpen. Het kan het beeld van de webcam analyseren of vooraf opgenomen video’s gebruiken voor bewegingsanalyse.
Kinematica kan drie voorwerpen tegelijk volgen, zodat leerlingen complexere experimenten kunnen uitvoeren met botsingen en vergelijking van bewegingskenmerken in real time. Kinematica houdt de aandacht van de leerlingen vast tijdens experimenten met alledaagse voorwerpen, zoals kleurige ballen, speelgoedauto’s en ballonnen.


Bewegingscam
Met de Bewegingscam-functie kunnen zeldzame en anders moeilijk zichtbare situaties in de natuur worden vastgelegd. Het werkt als een camera met een bewegingssensor: er wordt een opname gemaakt wanneer beweging voor de camera wordt gedetecteerd.
Hiervoor hoef je alleen het gebied in te stellen waarbinnen elke beweging opname zal activeren, en de gevoeligheid van de activatie af te stemmen op de omgeving en het onderwerp. Druk vervolgens op de opnameknop en verder gaat alles vanzelf.
Microscoop
De Microscoopmodule is ontworpen als universeel meetinstrument waarmee leerlingen en leerkrachten maten, afstanden, hoeken en oppervlakken kunnen meten. Webcams kunnen ook macrofoto’s maken, zodat micro-organismen kunnen worden onderzocht. Ook gebouwen, bruggen of voorwerpen met astronomische afmetingen kunnen ermee worden gemeten. Een geweldig hulpmiddel om verhoudingen, maten en meetmethodes te leren.

Universele logger
De universele logger kan de gegevens van elk meetinstrument met een digitale display, wijzerplaat of vloeistofschaal vastleggen door die in feite aan te sluiten op de computer via de ingebouwde camera. De universele logger kan drie meetinstrumenten tegelijk volgen, zodat leerlingen vergelijkende experimenten kunnen uitvoeren.
Scholen kunnen veel geld besparen op laboratoriumapparatuur door gebruik te maken van bestaande thermometers, manometers, voltmeters enz. met vloeistof in glas, een digitale display of een wijzerplaat en de gemeten waarden daarvan op te slaan. Dan hoeft er namelijk geen dure meetapparatuur om op een computer aan te sluiten te worden gekocht en onderhouden.


Pathfinder
De Pathfinder-module traceert en detecteert de ongeziene trajecten en patronen van bewegende voorwerpen en organismen. Schakel tussen traject- en bewegingsdichtheidskaarten om patronen te vinden in schijnbaar chaotische bewegingen.
Met de module kun je patronen in bewegende voorwerpen of dieren volgen met de camera van je apparaat.
Graph challenge
Leer grafieken begrijpen via een game-app die je bewegingen volgt en vergelijkt met een vooraf gedefinieerde curve. Het enige wat je hoeft te doen is je lichaam bewegen om de curve te volgen.
Graph challenge heeft meerdere soorten challenges: dichtbij-ver weg, horizontaal-verticaal, een voorwerp draaien, en de camera om een voorwerp heen draaien.

LabCamera-lessen
De LabCamera-lessen bevatten gratis video’s van talrijke natuurkundige verschijnselen die in het programma kunt worden geladen en geanalyseerd. De video’s bevatten ook beschrijvingen van experimenten.